문구빵꾸 장난감 과학 빅 매치

고객평점
저자김현경
출판사항이지북, 발행일:2026/09/11
형태사항p.102 국판:23
매장위치어린이부(B1) , 재고문의 : 051-816-9500
ISBN9791124035559 [소득공제]
판매가격 16,000원   14,400원  (인터넷할인가:10%)
포인트 0점
배송비결제주문시 결제
  • 주문수량 

총 금액 : 0원

책 소개

말랑이 vs 스퀴시, 팝잇 vs 키캡

과학 끝판왕 장난감을 찾아라!

결과를 예측할 수 없는 엉뚱발랄 과학 배틀!


교실에서 조물조물, 방 안에서 딸깍딸깍. 한번 쥐면 손에서 놓지 못하는 중독성 갑 장난감들이 과학 끝판왕 자리를 두고 불꽃 튀는 맞대결을 펼친다. 단순히 놀이로 승패를 결정하는 것이 아닌, ‘누가 더 모양을 오래 유지할까?’ ‘누가 더 공기를 세게 터뜨릴까?’ ‘누가 더 완벽하게 눈을 속일까?’와 같은 기발한 과학적 대결 주제로 비슷한 성격의 두 장난감이 치열하게 맞붙는다.


각 장은 아이들이 직관적으로 이해할 수 있는 세 가지 핵심 대결 주제로 구성되어 있다. 1장 ‘조물조물 촉감 끝판왕 대결’에서는 클리어 슬라임과 퍼티 슬라임, 마법 모래와 앤젤 점토, 말랑이와 스퀴시 등이 붙어 물질의 성질과 상태 변화를 다룬다. 2장 ‘튕겨 튕겨 액션 끝판왕 대결’에서는 팝잇과 키캡, 변신 카드봇과 태엽 장난감, 피짓 스피너와 배틀 팽이 등이 대결하며 에너지와 운동의 원리를 파헤친다. 마지막으로 3장 ‘알쏭달쏭 눈치 끝판왕 대결’에서는 레이저 미로 탈출과 광선검, 그림자 극장과 빔프로젝터, 홀로그램 피라미드와 3D 안경 등이 겨루며 빛과 렌즈의 과학을 자연스럽게 풀어낸다.


문구빵꾸 장난감에는 과학이 있다!

장난감으로 놀고 난 ‘다음’을 만드는 과학책


대결에 출전하는 장난감 선수들이 각오 한마디를 외치면 본격적인 빅 매치가 시작된다. 한쪽 장난감이 자신의 과학적 장점을 뽐내며 선제공격을 날리면, 그에 맞서는 장난감이 강력한 반격을 가하는 독특한 대결 구조가 보는 재미를 더한다. 게다가 마지막 페이지에서 공개되는 대결의 승자는 아이들의 호기심을 자극한다. 양쪽에서 빠르게 오가는 과학 공격을 관전하다 보면 삼투 현상, 작용과 반작용, 자기력과 같은 과학 지식이 자연스럽게 머릿속에 쌓인다.


장난감을 손에 쥐고 있으면 어느새 공부는 저 멀리, 머릿속에 놀 궁리만 가득한 것처럼 보인다. 하지만 어린이에게 놀이란 없어서는 안 되는 삶의 중요한 일부분이다. 놀이에 몰입하는 순간이야말로 세상을 향한 탐구심과 창의력이 가장 활발하게 샘솟기 때문이다. 게다가 즐겁게 놀면서 배운 지식이 머릿속에 가장 오래 남는다는 사실은 이미 모두가 알고 있다. 이 책은 어린이에게 스스로 생각하는 힘을 키워 주는 ‘놀면서 배우는 경험’을 선물한다.

『문구빵꾸 장난감 과학 빅 매치』는 늘 가지고 놀던 장난감 뒤에 숨겨진 과학 원리를 밝혀내며 아이들의 과학적 사고력을 한 단계 높인다. 흥미진진한 대결이 펼쳐지는 동안 과학은 어느덧 즐거운 놀이로 변한다. 이 책을 읽은 아이들은 책을 덮고 난 뒤에도 익숙한 장난감을 새로운 눈으로 바라보며, 일상에서 배움의 재미를 스스로 만들어 나갈 것이다.


★초등 과학 교과 연계

3~4학년: 물체와 물질, 힘과 우리 생활, 물의 상태 변화, 기체의 변화

5~6학년: 위치의 변화, 빛의 성질, 용해와 용액, 산과 염기

작가 소개

지은이 : 김현경

18년 차 초등 교사이자 열 살 아이들의 엄마다. 초등 시기에 꼭 해야 할 공부는 학습 습관 만들기와 독서라고 생각하며, 아이와 함께 책 읽는 여가를 즐긴다. 쓴 책으로 『배경 지식을 알면 공부가 쉬워지는 초등 과학 문해력 1, 2』 『오지라퍼 선생님의 초등 학부모 수업』이 있으며, 엄마로서, 선생님으로서 생각을 기록한다. 아이들이 이야기책 읽듯 학습하기를 꿈꾼다.


그린이 : 선

마음이 가는 사물과 곁에 두고 싶은 식물을 주로 그린다. 계절의 변화를 담은 작업물을 구상하는 걸 좋아하고, 이따금씩 엽서와 스티커 등의 지류 제품을 만들기도 한다. 화분 속 식물들과 오랫동안 함께하고 싶은 욕심과 언젠가는 정원이 있는 집에서 살고 싶다는 꿈 사이에 머물고 있다.


목 차

들어가는 말


첫 번째 대결: 조물조물 촉감 끝판왕


1. 클리어 슬라임 VS 퍼티 슬라임

-누가 더 오래 모양을 유지할까?

2. 마법 모래 VS 앤젤 점토

-누가 더 오래 촉촉할까?

3. 말랑이 VS 스퀴시

-누가 더 빨리 원래대로 돌아올까?

4. 개구리알 VS 스노 파우더

-누가 더 빨리 물을 흡수할까?

5. 컬러 풍선 VS 실리콘 테이프 풍선

-누가 더 크게 늘어날까?


두 번째 대결: 튕겨 튕겨 액션 끝판왕


6. 팝잇 VS 키캡

-누가 더 끈질기게 밀어낼까?

7. 변신 카드봇 VS 태엽 장난감

-누가 한꺼번에 에너지를 더 많이 쓸까?

8. 요요 VS 구슬 낙하 트랙

-누가 더 오래 움직일까?

9. 피짓 스피너 VS 배틀 팽이

-누가 더 오래 돌까?

10. 에어 로켓 VS 펌프 물총

-누가 공기를 더 세게 터뜨릴까?


세 번째 대결: 알쏭달쏭 눈치 끝판왕


11. 레이저 미로 탈출 VS 광선검

-누가 빛을 더 자유자재로 부릴까?

12. 그림자 극장 VS 빔 프로젝터

-누가 그림을 더 선명하게 그릴까?

13. 프리즘 VS 색팽이

-누가 색을 더 잘 바꿀까?

14. 홀로그램 카드 VS 비눗방울

-누가 더 예쁜 무지개를 만들까?

15. 홀로그램 피라미드 VS 3D 안경

-누가 더 완벽하게 눈을 속일까?

역자 소개


01. 반품기한
  • 단순 변심인 경우 : 상품 수령 후 7일 이내 신청
  • 상품 불량/오배송인 경우 : 상품 수령 후 3개월 이내, 혹은 그 사실을 알게 된 이후 30일 이내 반품 신청 가능
02. 반품 배송비
반품 배송비
반품사유 반품 배송비 부담자
단순변심 고객 부담이며, 최초 배송비를 포함해 왕복 배송비가 발생합니다. 또한, 도서/산간지역이거나 설치 상품을 반품하는 경우에는 배송비가 추가될 수 있습니다.
상품의 불량 또는 오배송 고객 부담이 아닙니다.
03. 배송상태에 따른 환불안내
환불안내
진행 상태 결제완료 상품준비중 배송지시/배송중/배송완료
어떤 상태 주문 내역 확인 전 상품 발송 준비 중 상품이 택배사로 이미 발송 됨
환불 즉시환불 구매취소 의사전달 → 발송중지 → 환불 반품회수 → 반품상품 확인 → 환불
04. 취소방법
  • 결제완료 또는 배송상품은 1:1 문의에 취소신청해 주셔야 합니다.
  • 특정 상품의 경우 취소 수수료가 부과될 수 있습니다.
05. 환불시점
환불시점
결제수단 환불시점 환불방법
신용카드 취소완료 후, 3~5일 내 카드사 승인취소(영업일 기준) 신용카드 승인취소
계좌이체 실시간 계좌이체 또는 무통장입금
취소완료 후, 입력하신 환불계좌로 1~2일 내 환불금액 입금(영업일 기준)
계좌입금
휴대폰 결제 당일 구매내역 취소시 취소 완료 후, 6시간 이내 승인취소
전월 구매내역 취소시 취소 완료 후, 1~2일 내 환불계좌로 입금(영업일 기준)
당일취소 : 휴대폰 결제 승인취소
익월취소 : 계좌입금
포인트 취소 완료 후, 당일 포인트 적립 환불 포인트 적립
06. 취소반품 불가 사유
  • 단순변심으로 인한 반품 시, 배송 완료 후 7일이 지나면 취소/반품 신청이 접수되지 않습니다.
  • 주문/제작 상품의 경우, 상품의 제작이 이미 진행된 경우에는 취소가 불가합니다.
  • 구성품을 분실하였거나 취급 부주의로 인한 파손/고장/오염된 경우에는 취소/반품이 제한됩니다.
  • 제조사의 사정 (신모델 출시 등) 및 부품 가격변동 등에 의해 가격이 변동될 수 있으며, 이로 인한 반품 및 가격보상은 불가합니다.
  • 뷰티 상품 이용 시 트러블(알러지, 붉은 반점, 가려움, 따가움)이 발생하는 경우 진료 확인서 및 소견서 등을 증빙하면 환불이 가능하지만 이 경우, 제반 비용은 고객님께서 부담하셔야 합니다.
  • 각 상품별로 아래와 같은 사유로 취소/반품이 제한 될 수 있습니다.

환불불가
상품군 취소/반품 불가사유
의류/잡화/수입명품 상품의 택(TAG) 제거/라벨 및 상품 훼손으로 상품의 가치가 현저히 감소된 경우
계절상품/식품/화장품 고객님의 사용, 시간경과, 일부 소비에 의하여 상품의 가치가 현저히 감소한 경우
가전/설치상품 전자제품 특성 상, 정품 스티커가 제거되었거나 설치 또는 사용 이후에 단순변심인 경우, 액정화면이 부착된 상품의 전원을 켠 경우 (상품불량으로 인한 교환/반품은 AS센터의 불량 판정을 받아야 합니다.)
자동차용품 상품을 개봉하여 장착한 이후 단순변심의 경우
CD/DVD/GAME/BOOK등 복제가 가능한 상품의 포장 등을 훼손한 경우
내비게이션, OS시리얼이 적힌 PMP 상품의 시리얼 넘버 유출로 내장된 소프트웨어의 가치가 감소한 경우
노트북, 테스크탑 PC 등 홀로그램 등을 분리, 분실, 훼손하여 상품의 가치가 현저히 감소하여 재판매가 불가할 경우